Cettecompilation nous permet donc de vivre les débuts des aventures de Ratchet & Clank, et surtout leur rencontre durant le premier épisode. N’ayant pas eu l’occasion de faire ces jeux sur PS2 ni sur PS3, c’est fort agréable de retrouver nos 2 compères et d’en savoir plus sur leur histoire commune. Qui dit 3 jeux, dit 3 fois plus de durée de vie ? C’est bien le cas ici, avec 10 LaPS5 tient sa plus grosse exclu et l'un des meilleurs jeux de ces dernières années. Découvrez le test de Ratchet & Clank : Rift Apart. Flash. Konami et Griezmann : c’est (déjà) fini. 7 juillet 2021 0. GTA 6 commence à faire (vraiment) parler de lui. 6 juillet 2021 0. Nintendo annonce la Switch OLED . 6 juillet 2021 0. Les jeux PSN Plus : Juillet 2021. 30 juin 2021 0. Konami s Ilest évident que les développeurs d’Insomniac Games ont profité de leurs avancées sur Spider-man pour offrir les conditions les plus optimales lors de leur 2ème jeu PS5 (en Ilest difficile de décrire le plaisir que peut procurer cette nouvelle version de Ratchet & Clank, nouveau porte-étendard des jeux PS5. Les photos ne sauront rendre justice à la claque graphique q by T3GadgetMagazineFranceZinio in Orphan Interests > Gaming . Il est difficile de décrire le plaisir que peut procurer cette nouvelle version de Ratchet & Clank, nouveau porte-étendard Sujet: La durée de vie de Ratchet et Clank PS5 ? Répondre. Nouveau sujet Liste des sujets. Actualiser. Début Page précedente. 1 2 3. Pseudo supprimé 15 avril 2021 à 12:11:20 Je suis Vay Tiền Trả Góp 24 Tháng. Liotol 8 février 2022 111311 Membre Messages 2 Salut, je voulais savoir si des personnes l'avais finis sur PS5, et si il valais le détour ? j'hésite encore, par peur d'être déçu. Un réveil avec sonnerie que j'utilise en ce moment Kropiko 8 février 2022 161800 The funk made us who we are Membre Messages 3281 Salut ! Il y a un topic dédié dans lequel tu pourras lire l'avis des différents membres qui l'ont terminé Après l'excellent Returnal, le catalogue PlayStation 5 de Sony poursuit son chemin avec cette fois-ci la sortie du très attendu Ratchet & Clank Rift Apart. Il s'agit une nouvelle fois d'une exclusivité PlayStation 5 particulièrement attendue et qui se présente avec le statut de vitrine technologique. Une licence appréciée, accessible, dont le développement est assuré par le talentueux studio d'Insomniac Games. Un hit en puissance depuis son annonce qui est donc enfin disponible depuis le 11 juin dernier. Un épisode génial et incontournable ? On commence par faire un point sur l'aspect visuel du jeu. L'arrivée de la licence sur la nouvelle génération attire forcément les regards d'autant qu'Insomniac Games est aux commandes. Quand on voit le travail réalisé sur le dernier Marvel's Spider-Man Miles Morales, on peut logiquement attendre une très grosse prestation visuelle, d'où le statut annoncé de vitrine technologique. Dès les premières secondes, le verdict tombe l'expérience visuelle est fabuleuse. C'est magnifique, brillant, on n'a rarement vu une réalisation aussi sublime au point de se rapprocher d'un film Pixar. Une véritable démonstration qui contribue à cette joie à chaque session de jeu. Notre réaction est simple, on a l'impression d'être un enfant émerveillé par ce qu'il se produit à l'écran. La finesse des textures et le niveau de détail sont impressionnants, les animations sont nombreuses et bluffantes. Les effets visuels sont nombreux, variés et renforcent considérablement l'immersion du joueur dans des planètes variées et inspirée. C'est très coloré, vivant avec de superbes arrière-plans. La distance d'affichage est énorme, le travail sur la lumière participe lui aussi à ce résultat pétillant. Oui c'est une immense claque visuelle sans transition, sans lourdeur, sans chargement c'est fluide en permanence. Artistiquement parlant le jeu parvient à rester solide avec des environnements variés, c'est un vrai plaisir d'explorer chaque planète. Si l'on ne doutait pas des efforts pour exploiter la PlayStation 5, on pouvait craindre un petit manque d'inspiration sur l'univers de la série. Un doute très rapidement levé, le bestiaire est amusant, les protagonistes toujours aussi percutants avec de l'inédit, la série démontre une nouvelle fois son immense potentiel et surtout son plus beau visage. On préfère ne pas donner d'exemples sur les différents biomes de cette aventure ou sur ces petits détails amusants que vous pourrez découvrir. En tout cas l'univers est vivant, coloré avec cette petite touche d'humour propre à la série. Une opération séduction qui s'accompagne forcément d'une partie technique maîtrisée avec différents modes visuels fidélité, performance et performance RT. L'approche est donc similaire au dernier Spider-Man. Le mode fidélité mise sur la résolution en 4K native pour un framerate stable à 30fps. Un mode séduisant qui permet de profiter à fond des effets visuels du jeu dans une résolution à tomber par terre et avec la présence du ray-tracing. Ensuite le mode performance cherche absolument le confort et la fluidité max avec un framerate bloqué à 60fps. C'est un régal pour l'expérience de jeu mais il faut accepter une résolution 4K dynamique, pas de ray-tracing et avec un peu moins d'effets visuels mais la différence est mince et n'empêche de savourer le travail artistique. Enfin il existe une forme de compromis avec le mode performance RT qui joue toujours la carte de la fluidité comme le mode performance sauf qu'il rajoute le ray-tracing et donc un peu plus d'effets mais toujours dans une résolution en 4K dynamique. Forcément, avec trois propositions et donc un choix à faire, on peut se trouver face à un doute de ne pas faire le bon choix par rapport au jeu, ses attentes et son équipement. Pas d'inquiétude, il faut y voir dans le cas présent comme un bonus, un privilège mais qu'importe votre choix, vous pourrez profiter de belle manière au jeu. Il s'agit là d'une option pour répondre aux demandes de joueurs exigeants sur la résolution ou la fluidité, mais encore une fois, il n'y a pas de mauvais choix. Le jeu intègre donc cette liste des titres qui sortent de belle manière dès le premier jour. Pas de scandale ou de gros problème, on a juste constaté de très rares bugs de collisions. Il faut vraiment se forcer pour donner un petit point négatif sur la réalisation du jeu dont l'état est quasiment irréprochable. Finalement, le vrai piège de cet épisode se situe, avant le coup, plutôt dans le gameplay et le contenu. On a bien compris que tout est mis en oeuvre pour obtenir une claque graphique et vanter le potentiel et les capacités de la PlayStation 5. Mais derrière cette façade absolument sublime, il faut tout de même retrouver les belles sensations de la série mais aussi quelques nouveautés. Là aussi le doute se lève en quelques secondes. Si l'on commence à bien connaître le lombax Ratchet et le robot Clank, ce nouvel épisode intègre un nouvel épisode jouable Rivet. Lombax au féminin, ce protagoniste est la belle surprise de cet épisode tout en respectant le gameplay de base de la série. Un ajout profitable pour le rythme et la variété des séquences. Une autre nouveauté mérite d'être mise en lumière. Pour poursuivre la démarche de mettre en valeur le potentiel de la PlayStation 5, cet épisode qui est d'ailleurs une forme de suite de l'épisode Nexus mise sur des failles dimensionnelles. Heureusement elles ne sont pas comme une forme de démo technique mais présente une cohérence avec l'histoire de cet épisode et sert à merveille le gameplay. Alors oui, elles prouvent les qualités du SSD de la console, et c'est d'ailleurs très impressionnant. Mais cette facilité déconcertante de changer radicalement de zone sans attente, c'est bluffant. Pas de transition, on bascule d'un style à un autre et cela offre un rythme nerveux et dynamique qui apporte un punch aux séquences en question. L'effet provoqué fonctionne jusqu'à la fin de l'histoire, c'est étonnant, efficace et addictif. Cette mécanique de séquences alternatives est une prouesse technique qui offre un plaisir de jeu et une vraie rupture avec les phases d'explorations et d'actions plus classiques pour le genre. On retrouve les solides bases de la licence avec déjà une prise en main vraiment simple et rapide. On peut sauter, mettre des coups avec la clé/marteau, viser et tirer avec les armes deux crans donc deux modes de tirs mais aussi courir ou encore esquiver nouveauté sympathique. Si l'on peut mettre en lumière des nouveautés, on va rester prudent de manière à vous laisser la mesure des nouveaux ajouts. Il faut surtout bien comprendre que le jeu maîtrise totalement son gameplay avec une base classique et de l'inédit pertinent. Les séquences sont variées, des zones où l'action est roi, des phases de plateforme mais aussi un peu de puzzle afin de mettre un peu de réflexion. L'exploration est aussi de la partie en cherchant les trésors cachés boulon d'or par exemple. Le rythme est bon avec un arsenal et des gadgets toujours aussi drôles et variés. On se balance avec le grappin, on court sur les murs, on plane avec les bottes, on marche sur des surfaces qui défient la gravité grâce aux bottes, on se téléporte vers des failles, on ouvre des portes vers d'autres mondes... Pour les armes même constat avec un potentiel de progression sous forme de niveaux et d'améliorations. On passe rapidement d'une arme à une autre avec une traditionnelle roue des armes. On peut aussi citer la présence de rails, d'arènes, de boss... C'est vraiment très riche et dynamique tout au long de l'aventure. Il faut aussi souligner un level-design inspiré et une belle régularité dans la conception des planètes, l'équilibre est très bon. Si l'on incarne des lombax, le jeu offre aussi des passages où l'on prend le contrôle de Clank. Une manière supplémentaire d'apporter de la variété à une aventure déjà très riche et plaisante. Des séquences dans un style puzzle qui se montre amusant tout en respectant son approche accessible. Le jeu va même encore plus loin avec d'autres séquences qu'on vous laisse découvrir mais la mention suffit à indiquer le soin accordé à l'aventure, on ne s'ennuie jamais. Comme pour la partie visuelle, s'il faut absolument se forcer à évoquer un léger point négatif, on pourra éventuellement parler d'une caméra dont le placement peut déplaire lors de très rares situations. Mais revenons aux qualités de cet épisode en parlant désormais de l'exploitation de la DualSense. On s'en doutait avec un tel statut, le jeu allait mettre le paquet pour exploiter la manette dont le potentiel est immense. Si le haut-parleur est vraiment bien utilisé et de manière équilibrée, les retours haptiques et les gâchettes adaptatives sont aussi au rendez-vous et le résultat est vraiment excellent. C'est clairement ce type de jeu qui prouve que cette manette est une réussite et que ses fonctionnalités renforcent l'immersion du joueur en plus de donner des idées aux développeurs. La preuve, Insomniac Games intègre les gâchettes adaptatives au coeur même du gameplay, pas uniquement pour jouer sur les sensations mais pour définir deux modes de tirs pour chaque arme avec un résultat différent. Non seulement l'idée est intéressante mais les sensations sont convaincantes. Même constat pour les vibrations aux multiples nuances selon l'environnement les matières au sol, l'ambiance sonore, la météo.... Au niveau du contenu, on retrouve un épisode très classique dans sa proposition. Pour la durée de vie, il faut compter 10-11 heures pour terminer le jeu en ligne droite ou presque. Si vous cherchez vraiment à finir le jeu à fond et potentiellement faire les trophées 47 au total en comptant le trophée platine, le temps de jeu se situe entre 17 et 20 heures maximum. En dehors des objectifs principaux qui font avancer l'histoire, le jeu propose des objectifs secondaires. Pour motiver à l'exploration, de nombreux collectibles sont de la partie. On peut déjà mentionner le raritanium, une matière nécessaire à l'amélioration des armes. Autrement on pourra partir à la recherche des boulons d'or chaque boulon est synonyme d'un bonus, des ours en peluche, des robots ou encore des lorbes. Ces deux derniers types d'objets permettent d'en apprendre un peu plus sur l'histoire. Au niveau de la progression des personnages et des armes, l'évolution est commune. Une souplesse appréciable à l'image de la monnaie les boulons. Il existe donc une montée de niveau pour le personnage qui permet d'accroître sa santé tandis que chaque arme augmente au fil de son utilisation. Chaque niveau d'arme permet d'étendre son potentiel d'amélioration. L'achat d'une amélioration sous forme de cases est possible uniquement en faisant usage du raritanium. Il existe aussi des améliorations passives qui se débloquent en fonction des pièces obtenues pour les différentes armures du jeu. Chaque armure est divisée en trois pièces, dès que vous avez le set complet, vous débloquez un atout passif qu'importe si vous équipez cette armure. Chaque armure possède donc un casque, un plastron et des jambières. On peut obtenir une pièce en réalisant des missions secondaires mais aussi en visitant des failles dimensionnelles qui proposent une épreuve de plateforme. Enfin on souligne que le jeu comporte un mode "new game plus" pour refaire l'aventure en conservant sa progression au niveau des armes, mieux encore le plafond des niveaux augmente pour l'occasion. Au niveau de l'ambiance sonore, les développeurs sortent là aussi le grand jeu. On pourra profiter de très bons thèmes musicaux, à la fois nombreux et pertinents en fonction de ce qui se déroule à l'écran. La variété est au rendez-vous et l'ensemble des morceaux s'intègrent parfaitement à l'univers de licence, pas la moindre fausse note. Un constat positif également valable pour les bruitages dont certains sortent des haut-parleurs de la manette. Pour enfoncer complètement le clou sur le traitement sonore, ce nouvel épisode nous offre des doublages français excellents. Une fois encore, pas de fausse note, les voix collent à merveille avec le casting avec en prime une synchronisation satisfaisante. Enfin on termine avec le scénario du jeu. Ce n'est sûrement pas le meilleur aspect de ce nouvel opus mais contrairement à ce que l'on pouvait craindre, l'écriture est soigné et inspiré. Il ne s'agit pas d'un simple prétexte pour faire voyager notre duo loin de là. Cet épisode fait d'ailleurs écho à l'épisode PlayStation 3 Ratchet & Clank Nexus. Ce nouveau voyage est toujours aussi coloré, toujours aussi drôle avec son lot de nouveautés et de clins d'oeil. Nefarious est évidemment de la partie avec pour coeur de l'histoire les fameuses failles dimensionnelles. Le charme opère toujours, c'est toujours aussi frais et équilibré même si le déroulement est classique pour le genre. Une aventure pétillante qui démontre le potentiel de la console mais aussi de la licence qui possède encore de beaux jours devant elle. Vous l'aurez compris, l'histoire est simple mais captivante et amusante. Ratchet & Clank Rift Apart est une exclusivité incontournable sur PlayStation 5. Visuellement magnifique, le titre réalise une très grosse performance artistique et technique. On retrouve le gameplay solide de la licence avec des nouveautés inspirés qui renforcent le plaisir de jeu tout en restant accessible. Un fun évident qui s'accompagne d'une superbe bande-son mais aussi d'une histoire séduisante. Le contenu est sérieux sans faire de miracle pour sa catégorie. Si vous avez une PlayStation 5, vous pouvez foncer les yeux fermés, ce serait une erreur de ne pas découvrir cette belle aventure. - Graphismes 19/20 Gameplay 18/20 Durée de vie 15/20 Bande-son 18/20 Scénario 15/20 - Note globale 18/20 - Je suis un fan de la Xbox, tout le monde le sait. Mes amis savent aussi que j’ai eu une PS2, une PS3, puis une PS4 juste pour jouer aux exclusivités de ces machines et il y en a une que je ne raterai pour rien au monde Ratchet & Clank ! Heureux je suis, qu’un nouvel épisode soit sorti. Enfin, il n’est pas vraiment nouveau, puisque c’est un reboot, ou l’adaptation du film qui est l’adaptation d’un jeu vidéo… Un truc comme ça quoi ! Ratchet & Clank Bref, un nouveau jeu Ratchet & Clank est un événement que je ne pouvais pas rater, je me suis donc précipité dessus dès que ma main me l’a permis. Soit le lendemain de l’opération… Oui, je sais que ce n’est pas bien. Ouh le vilain ! Comme je le disais en introduction, il s’agit d’un reboot du premier épisode. On retrouve donc notre Lombax préféré, accompagné de son fidèle ami métallique, s’opposant aux terribles plans du Docteur Nefarious dans un jeu quasi identique au jeu d’origine. En effet, les fans de la première heure reconnaîtront sans peine les lieux déjà traversés, certains ennemis sont même placés au même endroit… Qui dit reboot, dit retour de certains personnages emblématiques de la licence tels que le Capitaine Qwark ou Skid McMarx, pour ne citer qu’eux. Les armes mythiques et délirantes sont bien évidemment aussi de la partie, mais la plus importante reste encore la clef anglaise de Ratchet. Côté gameplay, il n’y a encore une fois aucune surprise, et heureusement ! La jouabilité des précédents épisodes est tellement bonne qu’il aurait été dommage de la modifier… Mais alors, pourquoi avoir refait ce jeu si c’est pour ne pas le modifier ? Tout d’abord nous sommes en pleine mode des reboot/remastered/jefaisdufricfacilesansmefouler. Mais dans ce cas bien précis, la sortie du film est prétexte à la sortie d’un jeu. Plutôt que de perdre le nouveau public avec une histoire qui suit les nombreux jeux sortis sur PS2/PS3/PSP/PS Vita, il a très logiquement été décidé de refaire le premier épisode pour repartir sur de bonnes bases… Et quelles bases ! Là où ce reboot était indispensable, c’est bien pour revoir Ratchet & Clank en HD. Et j’avoue en avoir pris plein les yeux ! Graphiquement c’est à la hauteur de nos espérances. Le jeu est sublime, la profondeur de champ est impressionnante, même les poils du Lombax semblent vrais ! Pour tous ceux qui, comme moi, ont adoré le premier épisode, cette refonte graphique est une vraie aubaine, un régal pour les rétines. Je ne sais que dire de plus tant ce Ratchet & Clank m’a plu. Je me suis régalé à redécouvrir les personnages emblématiques dans cette histoire racontée par le Capitaine Qwark… Je suis arrivé à la fin en une dizaine d’heures pépère, en réalisant tous les objectifs de chaque planète et les fous furieux du Trophée Platine pourront rajouter quelques heures de jeux pour atteindre le Graal… Vous l’aurez donc compris, je vous conseille de vous jeter sur Ratchet & Clank sur PlayStation 4, surtout que son prix 36,99 € sur Amazon est imbattable pour autant de fun ! Et vous ? Avez-vous essayé Ratchet & Clank ? À quoi avez-vous joué cette semaine ? [amazon template=template daddygamerchief&asin=B00ZR9PTQO] Ratchet & Clank Jouabilité Graphismes Histoire Durée de vie Bande son En résumé Que vous soyez fan de la première heure ou que vous découvriez Ratchet & Clank pour la première fois, ce reboot est un grand moment de plaisir. Son petit prix en fait une valeur sure à ne pas laisser passer ! Daddy Gamer Chief Papa de trois petites demoiselles - 12, 6 et 2 ans - ainsi que d'un petit garçon de 4 ans, j'arrive tout de même à concilier mon travail, mon rôle de père et ma passion pour le jeu vidéo. De ce fait, j'ai créé ce blog afin de partager avec vous tous mes passions, mais aussi mes expériences vidéo-ludiques avec mes enfants. Ce blog n'a pas vocation à remplacer les grands sites mais bien de faire partager avec le plus grand nombre ce qu'est la vie de papa gamer avec quatre enfants. il y a 1 anPLAYSTATION 5. S'il est toujours difficile à l'heure actuelle de mettre la main sur la PS5, la dernière console de Sony continue de recevoir de nouveaux jeux afin d'enrichir sa ludothèque. Ratchet et Clank Rift Apart, s'annonce déjà comme le prochain hit et futur carton de la 5. S'il est toujours difficile à l'heure actuelle de mettre la main sur la PS5, la dernière console de Sony continue de recevoir de nouveaux jeux afin d'enrichir sa ludothèque. Ratchet et Clank Rift Apart, s'annonce déjà comme le prochain hit et futur carton de la mois après son lancement officiel, la PS5 reste encore difficile à se procurer. Si vous faites partie des heureux élus qui ont réussi à mettre la main dessus, vous pouvez déjà profiter de plusieurs exclusivités comme Demon's Souls Remake ou Returnal. La console dernière génération de Sony ne compte cependant pas s'arrêter en si bon chemin. Plusieurs jeux sont déjà prévus sur la machine pour l'année 2021, avec parmi eux, le retour d'une mascotte culte dans Ratchet et Clank Rift Apart prévu pour le 11 juin lors d'une conférence dédiée aux premiers jeux à sortir sur la nouvelle PS5 que Sony annonça officiellement le développement d'un nouveau jeu pour la licence Ratchet et Clank. Cette série très populaire auprès de nombreux fans de jeux vidéo, n'avait plus fait parler d'elle depuis son remake paru en 2016 sur la PS4. Avec l'arrivée d'une toute nouvelle console aux caractéristiques bien plus puissantes que son aînée, la saga Ratchet et Clank sera de retour en 2021 avec un tout nouvel opus original Ratchet et Clank Rift titre proposera notamment une toute nouvelle aventure durant laquelle nos héros Ratchet et Clank pourront voyager à travers plusieurs dimensions ! Une aubaine pour le studio Insomniac Games qui peut alors tirer pleinement profit des capacités de la nouvelle console PS5 pour afficher des effets de transition sublimes entre chaque déplacement dimensionnel. Sortie prévue le 11 juin prochain, pour peu que vous arriviez à mettre la main sur un exemplaire de la PlayStation 5. En attendant, vous pouvez toujours retrouver le replay de la dernière conférence "State of Play" de Sony qui s'est tenue ce jeudi 29 avril, et qui revient en…Julian MadiotLire tout l'article Un peu plus d’une semaine après la sortie du jeu, je vous propose aujourd’hui de découvrir mon avis sur Ratchet and Clank Rift Apart sur PlayStation 5. Il s’agit du quatorzième opus de la franchise d’Insomniac Games qui fêtera l’année prochaine son vingtième anniversaire. Après Returnal, c’est la seconde grosse exclusivité de la console de Sony mais en ce qui me concerne, nous avons là la première vraie grosse claque de la PlayStation 5 car les studios américains ont une nouvelle fois fait un boulot impressionnant. En tout cas, voici ce que je pense de ce dernier volet de la saga. C’est le bazar dans les dimensions à cause de Néfarious Comme vous pourrez le voir dans la vidéo découverte présente ci-dessous, le jeu débute dans une ville dirigée d’une main de fer par le Docteur Néfarious. Mais quelques groupes font de la résistance dont une mystérieuse Lombax qui a tendance à agacer le grand génie du mal. Oui, Ratchet n’est pas le seul de son espèce mais ça, il ne le sait pas encore. De son côté, lui et son compagnon Clank sont célébrés par les habitants de Megalopolis avec une grande parade jusqu’au moment où Néfarious et ses mercenaires débarquent et attaquent la ville. Ces derniers ont pour but de s’emparer du Dimensionateur que le petit robot vient de réparer pour son ami Lombax. Mais suite à une fausse manipulation, une faille inter-dimensionnelle s’ouvre et avale Clank, le séparant de Ratchet. C’est à ce moment qu’il fait la connaissance de Rivet, l’autre Lombax qui vit dans une dimension parallèle. Dès lors, Ratchet et Clank vont tout faire pour se retrouver. Toujours ce bon mélange de plateforme et de shoot Ceux qui connaissent bien la franchise savent que les Ratchet and Clank ont toujours été de bons jeux mêlant plateforme et phases de shoot à la troisième personne. C’est une fois de plus le cas avec cet opus qui ne révolutionne pas non plus la saga malgré quelques petites nouveautés. Ratchet and Clank Rift Apart propose des environnements plus ou moins grands qui peuvent être couloirs ou de grandes zones explorables. Vous pouvez les parcourir à pied, avec vos bottes à propulsion ou encore à dos de limace ou de dragon. Quelques phases de plateforme un peu plus complexes sont également au programme avec des courses sur des rails qui peuvent enchaîner sur des sauts, des runs sur les murs, des balancements avec le swingueur ou encore des passages dans des failles dimensionnelles où vous switchez en temps réel de planète instantanément très impressionnant techniquement. Le jeu propose également des casses tête avec Clank dans un monde virtuel où vous devez faire en sorte à ce que ses clones virtuels aillent du point A au point B sans encombre à l’aide de sphères de pouvoir. Vous avez aussi des phases avec le robot araignée virtuel qui doit éliminer des virus zeta qui infectent certaines machines. Quant à l’arène de Zurkie, elle vous propose tout un tas de défits dans lesquels vous pourrez remporter des tonnes de boulons mais aussi des bonus comme des tenues. Vous devez également fouiller un peu partout pour trouver des failles inter-dimensionnelles dans les niveaux qui vous donneront accès à des zones dans lesquelles des items cosmétiques vous attendent pour personnaliser Ratchet et Rivet. Pour faire face aux tonnes d’ennemis que vous croisez dans le jeu, vous avez une fois de plus accès à un arsenal digne de ce nom avec des armes qui peuvent être tout aussi destructrices que loufoques. Il est possible de figer vos adversaires en les transformant en plante avec l’Arroseur Topiaire, de les électrocuter entre eux avec Paratonnerre et de les finir avec Exécuteur ou Explosion fracassante. Exclusivité PlayStation 5 oblige, le jeu utilise pleinement les fonctionnalités de la manette DualSence surtout au niveau des gâchettes adaptatives. Comme pour Returnal, R2 qui sert à tirer propose deux niveaux de pression avec certaines armes. A 50% vous déclenchez le tir normal et à 100% le secondaire plus puissant mais qui consomme plus de munitions. Une fois de plus, ce système est bien pensé mais j’aurais juste aimé une plus grande résistance au niveau de la gâchette car j’ai tendance à constamment utiliser le tir secondaire. Bref, les possibilités sont nombreuses puisque vous avez accès à tout votre arsenal à n’importe quel moment et il est possible d’upgrader le tout. Pour améliorer tout cela, vous devez utiliser les armes pour les faire monter de niveau mais vous devez également passer une bonne partie de votre temps à chasser le boulon pour en acheter de nouvelles et trouver du Raritanium en tuant des ennemis ou en le trouvant sous sa forme naturelle dans les environnements. Ça prend du temps mais c’est le jour et la nuit entre une arme d’origine et une modifiée au maximum. Lors de votre première partie, les armes ne montent qu’au niveau 5 mais en New Game +, elles passent en version Omega qu’il faut acheter et qui montent au niveau 10. Mais la bonne nouvelle, c’est que Ratchet et Rivet ont un inventaire en commun donc vous n’avez qu’à améliorer les armes qu’une seule fois pour les deux Lombax. C’est bien et pas bien à la fois ça le seul gros défaut du jeu, ce que rien ne change au niveau du gameplay entre les deux personnages. Les armes, les mouvements et les attaques sont les mêmes et c’est fort dommage. Avec l’apparition d’une Lombax, Insomniac Games aurait pu proposer quelque chose de nouveau niveau gameplay. C’est juste magnifique La franchise a toujours été reconnue pour sa réalisation au top et c’est une fois de plus le cas avec ce Ratchet and Clank Rift Apart. Insomniac Games a vraiment fait du bon boulot sur le point technique avec des graphismes vraiment sublimes. Le jeu propose trois modes différents avec le mode Fidélité qui tourne en 4K 30Fps avec Ray Tracing, le mode Performance qui propose du 4K 60Fps et le mode Performance RT avec une résolution un peu plus basse mais en 60Fps avec du Ray Tracing. Mais peu importe le choix que vous faites, le jeu ne bouge pas d’un poil pour ce qui est du framerate. Pourtant par moments c’est un véritable bordel à l’écran avec des ennemis partout, des explosions et des effets de particule mais la fluidité du titre reste intacte ce qui est un vrai régal. Le level design est un véritable régal et on prend son temps sur chaque planète pour admirer la variété des décors qui nous est proposé. Corson V avec Nefarious City qui fourmille de monde et de véhicules volants, les marais acides de Sargasso et le plateau d’Urfdah sur Savali qui doit être le level le plus grand n’ont rien à avoir les uns avec les autres et il en est de même pour tous les environnements qui ont chacun leur personnalité. Le tout est sublimé avec des effets de lumière magnifiques ainsi qu’au Ray Tracing et grâce aux failles inter-dimensionnelles, il est possible régulièrement de switcher entre toutes ces planètes sans le moindre temps de chargement grâce au disque dur SSD de la console, chose impossible sur PlayStation 4. Le chara-design du jeu n’est pas en reste avec entre autres la modélisation de Ratchet et Rivet qui est impeccable au niveau de la fourrure, des textures et des animations faciales. J’aurais juste aimé un peu plus de variété au niveau des ennemis car on croise tout le temps les mêmes.

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